Прогрессия, наследие и социальные системы

Игровые системы NeverMine проектируются вокруг долгого мира.

Прогрессия, сезоны, мировые события и гильдии здесь не существуют отдельно. Они работают как связанные системы, поддерживающие мир без вайпов и долгую память.

Прогрессия

Рост персонажа должен усиливать связь игрока с миром, а не только открывать новые цифры.

Гильдии и социальный след

Гильдии важны как носители коллективной памяти, влияния и исторического присутствия.

Сезоны и мировые события

Сезоны и крупные события меняют состояние мира, но не уничтожают его ценность ради ресета.

Вход

Игрок получает не короткий матчевый цикл, а долгий мир с памятью и накоплением следа.

Участие

Прогрессия, сообщества и мировые события втягивают игрока в более крупный контур.

Наследие

Итогом становится не только сила персонажа, но и закреплённое присутствие в истории мира.

Личный слой

Прогрессия и выбор игрока должны ощущаться как часть мира, а не как отдельный мини-калькулятор.

Социальный слой

Гильдии, альянсы и конфликты создают коллективный след и делают мир более устойчивым.

Мировой слой

Сезоны и события меняют состояние мира так, чтобы игрок видел последствия своих действий во времени.