Хроника, скрытые системы и состояние мира
Лор NeverMine — это не декорация, а часть работающего мира.
Фракции, хроника, скрытые системы и долговременное состояние мира формируют лорный фундамент NeverMine и должны переводиться в реальные игровые последствия.
Хроника
Мир должен помнить крупные события, региональные сдвиги, знаковые фигуры и наследие игроков.
Скрытые системы
Не все слои мира раскрываются сразу. Скрытые системы добавляют глубину, но не должны превращать проект в бессмысленную загадочность.
Фракции и силы
Фракции и символические сущности важны не как красивое слово, а как носители влияния и состояния мира.
След события
Мировое событие должно менять не только настроение, но и то, как мир ощущается после него.
След сезона
Сезон оставляет после себя не обнуление, а новую конфигурацию мира и памяти.
След фигур и сил
Игроки, гильдии и значимые силы читаются как часть хроники, а не как изолированные записи.
Сигналы работающего лора
- Крупные события должны оставлять читаемый след в хронике и в состоянии мира.
- Скрытые системы работают как слой глубины, а не как хаос без правил.
- Лорный контур NeverMine должен влиять на игровые системы, а не жить отдельно от них.